chemistry

http://www.chem-is-try.org/materi-belajar/

14 Agustus 2010

रंग्कुमन कुलिः १३ पीटीआई : सब्तु ०७-०८-2010

INTERNET
PENGERTIAN INTERNET
INTERNET adalah jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh dunia dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif
Secara Fisik Internet adalah interkoneksi antar jaringan komputer namun secara umum internet harus dipandang sebagai sumber daya informasi (Lani Sidharta, 1996)
Isi Internet adalah informasi yang dapat dibayangkan sebagai suatu database atau perpustakaan multimedia yang sangat besar dan lengkap dan dipandang sebagai dunia dalam bentuk lain (maya) karena hampir seluruh aspek kehidupan di dunia nyata ada di internet
Dengan Internet Komputer Sekolah-Kampus-Individu Dapat Saling Terkoneksi.
SEJARAH INTERNET
Tahun 1969 – 1972
Awalnya Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network)
Mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon

Proyek ARPANET
diawali jaringan terpadu antara Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah
diperkenalkan secara umum dan berkembang begitu pesat
gabungan kedua jaringan dikenal dengan DARPA INTERNET disederhanakan menjadi INTERNET
Manfaat Internet
• Informasi dan Berita
• Bisnis
• Gaya hidup
• Ilmu
• Hiburan
• Transaksi
• Sosial
Cara Mengakses Internet
• Dial Up
• Kable : ADSL
• Wireless
• Mobile
• Hotspot
ISTILAH-ISTILAH PENTING
Wifi (Wireless Fidelity)
Merupakan sebuah teknologi yang memungkinkan sejumlah komputer terhubung dalam sebuah jaringan tanpa kabel
Hotspot
Jangkauan dari jaringan WiFi
ISP (Internet Service Provider)
Merupakan sebuah perusahaan yang khusus menangani layanan bagaimana seseorang, kantor, dan organisasi dapat memanfaatkan internet
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)
Yaitu komunikasi jaringan Internet dengan kecepatan tinggi, dimana sinyal yang masuk tidak sama dengan sinyal yang keluar (asimetris).
Modem (Modulation demodulation)
Alat yang digunakan untuk merubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya
WWW (World Wide Web)
WWW Adalah fasilitas internet yang menghubungkan dokumen web (web page) dalam lingkup lokal maupun jarak jauh
user bisa pindah dari satu page ke page lain (hyper text)
baik antar page yang disimpan dalam server yang sama maupun server diseluruh dunia
Pages diakses dan dibaca melalui

WEB BROWSER: Perangkat lunak (software) yang digunakan untuk mengakses World Wide Web atau untuk berselancar atau menjelajah di internet dan menampilkan informasi yang terdapat pada suatu alamat di internet serta menuju halaman lain yang terkait yang disediakan oleh halaman tersebut
WEB SITE ATAU SITUS
Untuk mencari informasi di internet perlu diketahui alamat Website, yaitu:
URL (Universal Resource Locator)
Web Site:
tempat sekumpulan halaman web milik seseorang atau suatu badan yang dikumpulkan dan dikemas
Homepage:
istilah untuk menyebutkan halaman pertama yang akan muncul jika sebuah situs web diakses
Makna Alamat URL
http://www.stkipgarut.ac.id/index.php
 http : singkatan dari Hyper Text Transfer Protocol, adalah suatu protokol yang digunakan oleh World Wide Web
 www : world wide web
 stkipgarut : nama situs
 ac.id : ekstensi nama domain
 index.php : file atau dokumen
Prinsip Pengaksesan Alamat Situs Web
Setiap komputer yang terhubung dengan jaringan internet
diberikan sebuah nomor yang unik, berkomunikasi satu dengan yang lainnya dengan bahasa komunikasi yang sama danbahasa komunikasi yang sama ini disebut protokol

File Transfer Protocol (FTP)
 FTP merupakan suatu protokol yang digunakan untuk melakukan transfer berkas
 Klien dapat mengirimkan berkas ke server FTP atau mengambil berkas dari server FTP
 Proses untuk mengirimkan berkas milik klien ke server FTP dinamakan upload
 Proses untuk mengambil berkas dari server FTP dan menyalinnya di komputer klien dinamakan download
SEARCH ENGINE
Search Engine :
merupakan sebuah situs khusus yang dirancang untuk menyimpan katalog serta menyusun daftar alamat di internet berdasarkan topik
Search Engine
untuk mencari webpages yang baru
Robot ini yang dibaca webpages dan menaruh teks (atau bagian bacaan) ke dalam suatu index atau database yang besar di mana anda boleh mengakses
Pemain utama dalam area ini adalah Google, Yahoo! Search (yang tidak sama dengan Yahoo! Directory), MSN Search and Ask
Search engine sebaiknya pilihan yang pertama anda ketika anda mengetahui secara pasti apa yang anda sedang cari
Saat ini Google mengindeks milyaran webpages dan
sebagai search engine terbaik
E-MAIL
Apa e-mail itu ?
o E-mail : electronic mail (surat elektronik)
o Cepat, murah, dan mudah
o Mengirim pesan dari satu komputer ke komputer lain di seluruh penjuru dunia, kapan saja, dan dari mana saja
o Pesan : tulisan, gambar, suara, dan video
Bagaimana cara kerja email ?
Kantor pos : mail server
Tukang pos: electronic mailbox
Kerja non-stop:
• 24 jam per hari
• 7 hari (senin s/d minggu)




SOCIAL NETWORKING
Adalah situs yang memusatkan layanan kepada pembentukan jaringan untuk bersosialisasi antar pengguna internet, terutama untuk berbagi kesukaan dan aktifitas melalui internet
Jejaring Sosial Web Sebagai Alat:
Akses dan Distribusi Pengetahuan
Web 2.0
o Wikipedias
o Blogs
o RSS feeds
o Podcasts
o Instant messaging
o Mashups
Keuntungan Jejaring Sosial: Facebook
o Menjaga hubungan dengan teman lama
o Menemukan teman baru
o Membentuk jejaring sosial
o Bantuan dalam transisi (di Kampus)
o Eksplorasi pribadi
o Eksplorasi kelompok
o Kehadiran sosial
o Menumbuhkan interaksi kelompok
o Melampaui batas geografis
o Melampaui kepentingan dan institusi
o Relasi alumni
o Rekruitmen
o Ruang maya
o Rasa memiliki

7 Agustus 2010

MULTIMEDIA DAN BLOGGING
1. Multimedia :
 Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu
 Alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
 Multimedia is, (in theory), the seamless integration under computer control of any text, sound, still and animated images, and motion video
 Dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video
 Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban et al, 2002)
 Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
 Multimedia dalam konteks komputer adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001)
2. Sejarah Multimedia
 Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer.
 Perkembangan Multimedia
 Televisi : 13 tahun
TV Kabel : 10 tahun
Internet : 5 tahun
 Dan perkembangan multimedia mengikuti perkembangan internet.
Jumlah pengguna internet meningkat sangat pesat akhir-akhir ini.
Pengguna CD-ROM drive mencapai lebih dari 200 juta, DVD drive mulai menggantikan CD-ROM drive
Layanan multimedia online sedang mengalami booming
Teknologi komputer, elektronik, dan komunikasi menciptakan infrastruktur multimedia mobile multimedia
3. Sistem Multimedia
 Kombinasi Media
 Independence
 Computer-supported Integration
 Multimedia PC terdiri dari sebuah komputer dengan: CD-ROM drive / DVD Drive, Sound Card (untuk recording dan playback), Multimedia (Music/Movie) Player, RAM dan HARD DISK yang mencukupi, Graphics, Adapter, Speaker.
4. Sistem Multimedia dibagi :
 Sistem Multimedia Stand Alone
 Sistem Multimedia Berbasis Jaringan : harus terhubung dengan jaringan.
5. Multimedia dapat digunakan dalam:
 Bidang pendidikan
 Bidang jaringan dan internet
Multimedia mampu:
 Mengubah tempat kerja.
 Mengubah cara belanja.
 Mengubah cara bisnis.
 Mengubah cara memperoleh informasi.
 Mengubah cara belajar.
Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio

MULTIMEDIA INTERAKTIF
UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA
Media : Medium = Perantara
Media komunikasi: perantara penyampai pesan atau informasi
Media pembelajaran : sarana komunikasi untuk menyampaikan materi pembelajaran
Kontribusi media dalam proses pembelajaran
Penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih terstandar
Pembelajaran dapat lebih menarik
Pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan menerapkan teori belajar
Waktu pelaksanaan pembelajaran dapat diperpendek
Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan
Proses pembelajaran dapat berlangsung kapanpun dan dimanapun diperlukan
Sikap positif siswa terhadap materi pembelajaran serta proses pembelajaran dapat ditingkatkan
Peran guru berubahan kearah yang posistif

Peran media dalam pembelajaran
Membuat kongkrit konsep yang abstrak
Mengetengahkan bagian tertentu yang dianggap penting
Memberikan pengganti pengalaman langsung
Mendekatkan obyek yang sukar atau berbahaya untuk didekati
Memberikan pengalaman segi pengamatan
Menyajikan perbedaan warna secara visual
Menyajikan informasi yang memerlukan gerak
MULTIMEDIA INTERAKTIF : suatu model pembelajaran yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan (message), merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemauan siswa sehingga dapat mendorong proses belajar (Muhammad ; Setiawan dalam Samsudin, 2008).
Manfaat :
• Meningkatkan motivasi belajar siswa
• Meningkatkan hasil belajar siswa
• Mereduksi miskonsepsi siswa
• Mengembangkan kompetensi guru

Cara Pemanfaatan Internet untuk Media Pembelajaran
• Menjadikan internet sebagai sumber referensi materi pelajaran
• Memanfaatkan blog yang dikelola guru (pengajar)
• Tiap peserta didik dan guru mengelola blog masing-masing
• Menggunakan sarana jejaring sosial (facebook atau twitter)
• Menggunakan Learning Management System (LMS)
Harry B.Santoso (2009)
Tantangan Multimedia Interaktif
• Butuh peralatan (komputer, LCD, dan audio system)
• Butuh keahlian khusus (produksi dan operasi)
• Sumber listrik harus tersedia
BLOGGER
Bermacam-macam Blog
• Blog Keluarga
• Blog Bisnis
• Blog Organisasi
• Blog Politik
• Personal Blog
• Blog bertopik
• Blog kesehatan
• Blog Media
• Blog Agama
Pengertin Blog : Website pribadi dalam format kronologis terbalik (yang terbaru diatas) yang di-update secara kontinyu oleh pemiliknya.
Definisi Blog
• Situs web yang berisi kumpulan tulisan yang disusun secara kronologis
• Ada format sindikasi seperti RSS atau ATOM
• Biasanya memiliki fasilitas komentar, trackback dan atau pingback
• Tulisannya dibuat dari sudut pandang penulisnya (blog bukanlah jurnalisme atau press release)
• Penulisan blog dibantu oleh CMS (content management system)
Sejarah Blog
• Blog adalah istilah ditemukan oleh Jorn Barger pada bulan Desember 1997 untuk menyebut situs-situs yang berupa catatan harian seorang websurfer, dimana sang websurfer menuliskan catatan dan link setiap hari ke website yang dia temukan dan kunjungi disertai dengan komentar dan opini mereka tentang website lain tersebut
Fungsi Blog
• Sebuah blog adalah situs web Anda yang mudah digunakan, dimana Anda dapat dengan cepat memposting pemikiran Anda, berinteraksi dengan orang lain, dan banyak lagi keuntungan lainnya.
• Pembelajaran : dijadikan media interaksi antara guru dan pakar (guru); antara guru dan siswa, antar siswa dan siswa.
Keuntungan Blog
• Mudah di buat
• Cocok untuk semua user
• Bisa dimanfaatkan sesuai kebutuhan pada tiap profesi
• Send of purpose; blog dibuat sesuai tujuan dan kebutuhan
• Melatih berpikir, menyampaikan pendapat, pengalaman, dan menulis.
• Sarana edukasi dan pemberdayaan
• Saling berbagi ekspresi dan informasi secara tertulis.
• Membentuk komunitas blogger
• Berdiskusi mengenai blog dan permasalahannya
• Media komunikasi baru di internet yang populer.
• Gratis
Blog tepat untuk
• Mengkampanyekan sebuah isu atau program
• Berita tentang sebuah event
• Berita tentang organisasi atau komunitas
• Blog dengan topik tertentu
• Personal Writing dan Collection
Yang perlu diperhatikan
• Perubahan paradigma tentang keterbukaan
• Perlindungan privasi atau data pribadi
• Mengancam, menipu, berbohong, memfitnah, menyebarkan kebencian
Pengaruh Blog
• Serangan 11 September
• Invasi Amerika Serikat ke Irak
• Pemilihan Presiden Amerika Serikat
• Serangan teroris di Madrid dan London
• Kasus bom Kuningan
• Bencana Tsunami Sumatera
• Sengketa Indonesia dan Malaysia tentang Blok Ambalat
• Dipecat Karena Menulis Blog?
Mengapa Publik Menyukai Blog
• Interaktivitas (komentar, trackback, dan pingback)
• Sindikasi
• Sentuhan personal
• Informasi didapat langsung dari sumbernya
• Siapapun bisa membuat blog dengan isi apa saja tanpa harus melalui birokrasi yang berbelit-belit
Alasan Membuat Kebijaksanaan Tentang Blog
• Fenomena blog berkembang dengan sangat cepat
• Suka atau tidak suka, penulisan blog tidak dapat dicegah
• Fenomena blog harus dapat dimanfaatkan demi kemajuan
• Efek-efek negatif yang mungkin dapat ditimbulkan oleh blog harus dapat ditekan
Membuat Blog
Memulai Sebuah Blog
• Menyiapkan situs blog
– Menggunakan jasa pihak ketiga (gratis atau berbayar)
– Membuat atau menginstall sendiri
– Mengisi situs blog tersebut
• Berinteraksi dengan pembaca blog serta penulis blog lainnya
Apa yang di posting ?
• Laporan aktivitas saudara (blog à electronic diary) à melatih ketrampilan menulis
• Ide atau gagasan saudara tentang satu masalah yang sedang hangat di masyarakat à melatih ketrampilan menulis
• Komentar atau tanggapan terhadap tulisan orang lain
• Artikel atau tulisan ilmiah
• Bahkan hanya sekedar posting foto saudara juga boleh.
Yang Harus Diperhatikan Ketika Menulis Blog
• Tulisan pada blog menjangkau seluruh dunia dan bisa dibaca oleh siapapun
• Yakinkan bahwa isi blog anda tidak menyinggung siapapun
• Isi blog tidak menyinggung unsur SARA
Catatan :
• Saat pencarian melalui search engine (SE) Google, kemunculan artikel dari web saudara sangat bergantung dari seberapa banyak weblog saudara telah dikunjungi orang.
• Oleh karena itu, kabarkan alamat weblog saudara pada relasi, kolega, dan mahasiswa supaya banyak dikunjugi.
Kesimpulan
• Blog adalah bagian dari media baru yang bersifat PERSONAL dan SOSIAL: SOCIAL MEDIA
• Blog memberi “kita”, siapa saja, kekuatan sebuah media
• Blog memungkinkan kita untuk memproduksi media personal yang dengan peminat dari audiens-audiens yang kecil
• Jadi terserah “KITA”,
• Besar kemungkinan ada teman, keluarga, orang lain di luar sana yang tertarik dengan apa yang ingin kita ucapkan di blog

14 Juli 2010

दसर-दसर PEMROGRAMAN

DASAR-DASAR PEMROGRAMAN
Beberapa program komputer :
1. Scratch : Untuk anak kecil
2. Turbo pascal
3. Borland
4. Microsoft Visual Basic
5. Small basic : Untuk anak kecil
Komputer terdiri dari :
1. Perangkat keras
2. Perangkat lunak
Bentuk perangkat lunak:
Aljabar bloolean yang di presentasikan sbg binary digit 0-1  Kode menjadi instruksi Instruksi menjadi pemrograman.
Bahasa pemrograman :
Bahasa : suatu sistem Untuk berkomunikasi
Bahasa tertulis adalah suatu sistem berkomunikasi dengan menggunakan simbol (huruf) untuk membentuk kata .
Level-level bahasa :
1. Level rendah
2. Level menengah
3. Level tinggi





Perkembangan Bahasa Pemrograman
I. Generasi I: Bahasa Mesin : ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) pada tahun 1945 oleh Mauchly and Eckert.
Menggunakan kode-kode biner (0 dan 1), dengan basis dasar transistor. “On” = 1, dan kondisi “Off” = 0.
Rumit, sukar dihafal, dan lama
Dikembangkan dengan bilangan oktal dan heksadesimal
II. Generasi II : Low Level Language
III. Generasi III : High Level Language
IV. Generasi IV: Bahasa Deklaratif : Bahasa pemrograman ini jauh lebih mudah ditulis karena instruksinya sudah sangat mendekati bahasa percakapan sehari-hari
V. Generasi V : Object-Oriented Language

Definisi Program dan Pemrograman :
1. Kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source code yang dibuat oleh programmer (pembuat program)
2. Urutan perintah yang disusun sedemikian rupa, sehingga komputer dapat melaksanakan perintah sesuai dengan keinginan pemakai

Pengertian Program Komputer
Program Komputer : Susunan Instruksi yang harus dikerjakan oleh komputer
Susunan Instruksi disebut dengan Perangkat Lunak (Software)
Langkah Langkah Membuat Program
1. Mendefinisikan permasalahan dan membuat rumusan untuk pemecahan masalah
• Bagaimana hubungan antara data input dengan hasil pengolahannya
• Bagaimana data input dengan pengolahannya
• bagaimana hubungan antara output dengan pengolahannya
• Bagaimana struktur pengolahannya
2. Implementasi (Menulis Program)
Di dalam mengimplementasi algoritma akan menentukan bahasa pemrograman apa yang cocok atau ingin digunakan.

Algoritma:
urutan langkah-langkah yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah.

3. Kompiling : Adalah tahapan pemeriksaan terhadap program yang disusun yang akan dilakukan oleh komputer dengan menggunakan Processor Program atau Kompiler
4. Menguji Coba
Setelah selesai kompiling, langkah selanjutnya yaitu menguji program tersebut apakah telah berjalan sesuai dengan tujuannya untuk memberi solusi dari suatu permasalahan
Apabila program belum berjalan dengan baik, maka kita perlu mengkaji kembali rumusan/algoritma yang telah dibuat pada langkah pertama, serta memperbaiki implementasi program yang mungkin keliru

5. Membuat Dokumentasi dan Persiapan untuk Produksi
Dokumentasi tersebut berisi informasi mulai dari tujuan/fungsi program, algoritma program, hingga cara menggunakannya

Tahap-Tahap Pengembangan Program:
1. Mulai
2. Batasan masalah
3. Rancangan alogaritma
4. Perbaikan alogaritma
5. Pemograman
6. Pengajuan pembetulan analisa
7. Dokumentasi
8. Selesai
Flowchart atau Diagram Alir
Flowchart atau diagram alir berfungsi sebagai alat bantu yang berupa simbol–simbol yang saling dihubungkan sehingga dapat menggambarkan alur pikir sebuah program atau permasalahan yang akan diproses dengan progam komputer.

27 Juni 2010

जवाबन UTS

JAWABAN UJIAN TENGAH SEMESTER
1. Teknologi Informasi
a. Pengertian
Ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis
b. Definisi
Teknologi Informasi adalah
• seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag dan Keen, 1996)
• tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999)
• teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (Williams dan Sawyer, 2003)
c. Kegiatan yang terjadi
• Record
• Store
• Process
• Receive
• Transmite
• Retrieve
d. Unsur yang Bergabung
• Teknologi Komputer
• Teknologi Komunikasi

e. TI diperlukan karena
• Kompleksitas tugas manajemen
• Pengaruh globalisasi
• Perlunya response time cepat
• Tekanan persaingan
f. Peran dan manfaat
• TI memiliki efek besar dan dampak signifikan
• Struktur, manajemen organisasi, serta proses suatu kegiatan sangat dipengaruhi oleh TI
• TI mempengaruhi banyak aspek pekerjaan/organisasi

2. Hardware adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah.
Contoh :Prosesor
Fungsi :melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan.
Input device adalah masukan berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dengan cara atau mekanismenya memberi perintah ke komputer.
Contoh : Keyboard
Fungsi : digunakan untuk memasukan data dengan cara mengetik
Output device adalah piranti yang dapat digunakan untuk melihat atau mendengar data yang diproses computer.
Contoh : Printer
Fungsi : untuk mengeluarkan data ke dalam bentuk berkas/kertas

3. Software adalah program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data.
Program system adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware.
Contoh :
Windows adalah operating system (OS) produksi dari Microsoft Co.
Program aplikasi adalah program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik.
Contoh : Word Processing
Fungsi : Pengolah kata
Software yang ada di pasaran :
- Window XP
- Pascal Turbo
- Adobe photho shop

जवाबन UTS

JAWABAN UJIAN TENGAH SEMESTER
1. Teknologi Informasi
a. Pengertian
Ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis
b. Definisi
Teknologi Informasi adalah
• seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag dan Keen, 1996)
• tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999)
• teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (Williams dan Sawyer, 2003)
c. Kegiatan yang terjadi
• Record
• Store
• Process
• Receive
• Transmite
• Retrieve
d. Unsur yang Bergabung
• Teknologi Komputer
• Teknologi Komunikasi

e. TI diperlukan karena
• Kompleksitas tugas manajemen
• Pengaruh globalisasi
• Perlunya response time cepat
• Tekanan persaingan
f. Peran dan manfaat
• TI memiliki efek besar dan dampak signifikan
• Struktur, manajemen organisasi, serta proses suatu kegiatan sangat dipengaruhi oleh TI
• TI mempengaruhi banyak aspek pekerjaan/organisasi

2. Hardware adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah.
Contoh :Prosesor
Fungsi :melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan.
Input device adalah masukan berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dengan cara atau mekanismenya memberi perintah ke komputer.
Contoh : Keyboard
Fungsi : digunakan untuk memasukan data dengan cara mengetik
Output device adalah piranti yang dapat digunakan untuk melihat atau mendengar data yang diproses computer.
Contoh : Printer
Fungsi : untuk mengeluarkan data ke dalam bentuk berkas/kertas

3. Software adalah program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data.
Program system adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware.
Contoh :
Windows adalah operating system (OS) produksi dari Microsoft Co.
Program aplikasi adalah program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik.
Contoh : Word Processing
Fungsi : Pengolah kata
Software yang ada di pasaran :
- Window XP
- Pascal Turbo
- Adobe photho shop

13 Juni 2010

Rangkuman Kuliah Ke-6 PTI
Sabtu, 12-06-2010

PROGRAM APLIKASI
(Application Programs)

Program Aplikasi (Application Programs) adalah program yang digunakan khusus untuk tujuan tertentu atau program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik

PC Software Characteristics
• User-friendly
• Easy
• Intuitive
• Minimum training and documentation needed to use
• User-friendly
• Easy
• Intuitive
• Minimum training and documentation needed to use

Software Types Packaged or Commercial
• Sold in stores, catalogs, or downloadable from the WWW
• Purchased from software publishers
• Must be installed
– Standard or custom installation
– The setup process copies some of all of the software to the hard disk
– May require the CD-ROM to be in the drive to run

Pembagian Program Aplikasi
Word Processing (Pengolah kata)‏
Spreadsheet (Pengolah angka)‏
Presentasi
Database (Pengolah data)‏
Design Grafis (Pengolah Gambar)‏
CAD (Computer Aid Design)‏
Multimedia
Internet Browser

Word Processing merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah kata
Contoh Word Processing:
Microsoft Word
Word Star
Open Office Writer
Word Perpect
Chiwriter
Microsoft Word
Microsoft Word


Spreadsheet merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah angka
Contoh Spreadsheet:
 Microsoft Excel
 Open Office Calc
 Lotus
 Star Office Spreadsheet
Microsoft Excel


Design Grafis merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah gambar
Contoh Design Grafis:
 Adobe Photoshop
 Corel Draw
 Microsoft Picture Manager
 Open Office Draw
 Paint
Adobe Photoshop


CAD (Computer Aid Design) merupakan aplikasi yang berorientasi pada rancangan bangunan dan mesin
Contoh CAD:
 AutoCAD
 3Dmax

Multimedia Design merupakan aplikasi yang digunakan untuk merubah data menjadi hiburan
Contoh Multimedia Design:
 Winamp
 Media Player
 Real Player
 Cyberlink Power DVD

Internet Browser merupakan aplikasi yang digunakan mencari informasi lewat internet
Contoh Internet Browser :
 Internet Explorer
 Mozilla Firefox
 Opera
 Google Chrome
Google Chrome


Utility System adalah program yang digunakan untuk membantu meningkatkan kinerja sistem operasi
Contoh Utility System:
 Program bantu untuk mengelola gambar dan suara, contoh: Format Factory
 Program bantu format pdf, contoh dopdf 7
 Program bantu untuk mengompres file, contoh: Winrar
 Program bantu untuk meningkatkan kinerja sistem operasi, contoh: TuneUp Utilities
 Program bantu untuk menjaga keamanan komputer, contoh: Anti Virus

12 Juni 2010

Rangkuman Perkuliahan Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
Sabtu, 5 Juni 2010
SOFTWARE
(Perangkat Lunak)

Software (perangkat lunak) merupakan ruh atau nyawanya computer.
Komputer tidak akan jalan kalau tidak ada softwarenya.
Software (perangkat lunak) merupakan unsure-unsur computer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah.
Software (perangkat lunak) adalah program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data.
Software (perangkat lunak) system terbagi menjadi 4:
• Sistem operasi (operating system)
• Utilitas ( utilities systems )
• Device Driver
• Bahasa Pemograman
Operating System (OS) adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware.
Utility Program adalah System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance, umumnya disebut Utility Program.
Device Driver adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral. Perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras.
Bahasa pemograman adalah program yang digunakan untuk membuat program komputer.

29 Mei 2010

RANGKUMAN KULIAH
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Sabtu, 29 05 2010



PERANGKAT KERAS KOMPUTER

INPUT DEVICE

• Perangkat keras masukan

• Fungsi : media masukan data dari luar sistem kedalam memori dan prosespr untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan

• Contoh : keyboarad, mouse, microphone, joystick, trackball, light pen, digitizing tablet, touch screen, scanner

OUTPUT DEVICE

• Perangkat keras keluaran

• Fungsi : media keluaran data dari dalam sistem ke luar memori dan prosespr untuk menghasilkan informasi yang diperlukan

• Contoh : monitor (CRT, FPD, LCD, EL, plasma), printer
Rangkuman Kuliah Pengantar Teknologi Informasi
Sabtu, 22-05-2010
KOMPUTER
Definisi
KOMPUTER (Latin: computare ) = menghitung (to compute)
Donald H. Sanders :
Larry long dan Nancy Long :

Komputer dapat digunakan jika berbentuk system.
Sistem : kumpulan elemen yg saling berhubungan
Isi dari sebuah computer intinya terdiri dari hard disk, RAM, dan prosesor

Bagan Komputer :
• Keyboard
• Monitor
• CPU
Elemen-elemen system komputer
• Hardware
• Software
• Barainware
Blok Diagram Komputer
• Input device
• CPU
• Out Device
• Storage Device

21 Mei 2010

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Kuliah 2 PTI 15 Mei 2009

1. Pengertian Teknologi Informasi
• Ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan
saintifik ke praktis
• Istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam kegiatan record, store, process, retrieve, transmit, receive
Beberapa Definisi
• Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag dan Keen, 1996)
• Teknologi informasi tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999)
• Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (Williams dan Sawyer, 2003)
Kesimpulan : Teknologi informasi menacakup teknologi komputer dan teknologi komunikasi
Teknologi Komputer  Teknologi yang berhubungan dengan komputer, termasuk peralatan yang berhubungan dengan komputer
Teknologi Komunikasi Teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh, termasuk dalam kategori ini adalah telepon, radio, dan televisi

2. Perkembangan Teknologi Informasi
• Abad Pertanian (Tahun < 1800)
• Abad Industri (1800 – 1957)
• Abad Informasi (1957 – sekarang) melahirkan masyarakat informasi
Masyarakat Informasi adalah suatu masyarakat dimana lebih banyak orang bekerja dalam bidang penanganan informasi daripada bidang pertanian dan industri

Sejarah Teknologi Informasi
Penggolongan sejak jaman purba sampai saat ini:
1. Manual: sangat sederhana, pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
2. Mekanik: sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual
3. Mekanik Elektronik: peralatan mekanik yang digerakkan secara otomatis oleh motor elektronik
4. Elektronik: peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh

3. Peran dan Manfaat Teknologi Informasi
• TI memiliki efek besar dan dampak signifikan
• Struktur, manajemen organisasi, serta proses suatu kegiatan sangat dipengaruhi oleh TI
• TI mempengaruhi banyak aspek pekerjaan/organisasi

4. Pengelompokkan Teknologi Informasi
• Teknologi Komunikasi
• Teknologi Masukan
• Teknologi Keluaran
• Teknologi Perangkat Lunak
• Teknologi Penyimpan
• Teknologi Mesin Pemroses

5. Klasifikasi Sistem Teknologi Informasi
Sistem Teknologi informasi dapat diklasifikasikan menurut fungsi dan ukuran.
Menurut fungsi sistem :
• Embedded IT System
Sistem teknologi informasi yang melekat pada produk lain , contoh VCR yang dapat merekam tayangan TV
• Dedicated IT System
Sistem teknologi yang dirancang untuk melakukan tugas – tugas khusus, contoh sistem untuk ATM tidak dapat digunakan untuk yang lain
• General Purpose IT System
Sistem teknologi informasi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktivitas umum, contoh sistem PC yang dapat digunakan untuk serbaguna
Menurut ukuran :
• Super komputer
Kecepatan paling tinggi, digunakan untuk perhitungan sain kompleks
• Mainframe
Pemrosesan dengan skala besar
• Mini komputer
Pemrosesan dengan skala menengah
• Work station
Lebih ampuh dibandingkan dengan PC
• Mikro komputer
Disebut dengan PC

The End

16 Mei 2010

Apakah perbedaan antara shampoo dan sabun?

Kata Kunci: , ,
Ditulis oleh Wahyudi pada 16-05-2010

Apakah bedanya antara sabun dan shampoo? Saya dengar bahwa rambut bisa rusak bila sabun digunakan untuk mencuci rambut. Bagaimana bila shampoo digunakan untuk membersihkan badan?

Jawaban:
Alasan utama pengembangan shampoo adalah “rambut menjadi kasar dan rusak bila sabun digunakan untuk mencuci rambut” seperti yang Anda sebutkan. Jadi, shampoo khusus untuk mencuci rambut.

Namun, kedua shampoo dan sabun menggunakan surfaktan sebagai komponen utama untuk menghilangkan kotoran. Mari kita lihat jenis surfaktan yang digunakan dalam sejarah pengembangan shampoo.

Jenis Surfaktan dan Sejarah Pengembangan Shampo

  1. Sabun
    Surfaktan sabun terbuat dari lemak sapi yang dididihkan atau minyak palem dengan larutan basa untuk menghasilkan garam sari asam lemak (surfaktan), proses ini disebut “penyabunan”. Produk yang dihasilkan dengan cara ini dapat melarutkan minyak dan menghilangkan kotoran.Namun, hubungan antara basa dan rambut tidaklah bermanfaat. Basa secara bertahap menyebabkan kerusakan protein rambut. Basa juga bereaksi dengan perlakuan lainnya untuk rambut dan dapat menyebabkan masalah. Sebagai tambahan, sabun bereaksi dengan ion logam (Ca2+ dan lain-lain), dan membentuk senyawa kompleks yang disebut “kekam”, yang juga tidak baik untuk mencuci rambut. (Anda bisa melihat kekam ini pada bak mandi Anda).
  2. Deterjen minyak
    Deterjen (surfaktan) jenis ini seperti alkil benzene sulfonat, dikembangkan di Jerman selama perang. Pada saat itu, Jerman harus membuat deterjen yang bebas lemak karena blockade ekonomi.Secara kebetulan, deterjen minyak, yang masih digunakan untuk mencuci piring dan pakaian, sangat baik untuk menghilangkan kotoran. Namun, surfaktan ini juga menghilangkan komponen yang dibutuhkan rambut. Komponen ini juga menghilangkan minyak dari rambut dan merusak kulit. Akhirnya dikembangkan beberapa zat tambahan untuk menyelsaikan permasalahan ini. Namun, mungkin Anda masih merasa lengket atau kering tergantung apakah Anda mencuci rambut menggunakan shampoo jenis ini.
  3. Deterjen alkohol lebih tinggi
    Deterjen (surfaktan) jenis ini dikembangkan untuk menghindari kekurangan dari surfaktan sabun dan deterjen minyak. “Lebih tinggi” berarti molekul alkohol yang digunakan memiliki lebih dari 8 atom karbon.Sebagai contoh, deterjen alkohol lebih tinggi yang terbuat dari minyak palem biasanya terdiri dari 12 dan 18 atom karbon.Jadi, kita bisa lihat bahwa surfaktan baru yang dikembangkan adalah untuk memperbaiki kekurangan pada surfaktan sebelumnya. Ngomong-ngomong, surfaktan jenis apakah yang terkandung dalam shampoo sekarang ini?

    Perbedaan antara shampoo dan sabun

    Berikut adalah sifat yang harus dimiliki shampoo:

  • Daya bersih yang cukup tanpa menghilangkan lemak
  • Kemampuan untuk membentuk busa yang kaya dan lembut
  • Mudah dicuci
  • Nyaman setelah rambut dicuci
  • Iritasi mata dan kulit yang minimum
  • Tidak merusak rambut
  • Toksisitas rendah
  • Mudah diuraikan oleh bakteri lingkunganSurfaktan dipilih berdasarkan pada factor-faktor ini. Dalam shampoo sekarang ini, surfaktan anion alkohol lebih tinggi memiliki daya bersih yang cukup dan membentuk busa yang banyak, dan kerja surfaktan ini diiringi surfaktan non ionik. Alasan mengapaterdapat lebih dari satu surfaktan yang digunakan dalam shampoo adalah untuk membentuk busa yang lebih baik dan memberikan hasil akhir yang baik pada rambut.Sebagai tambahan pada surfaktan, ada banyak komposisi yang ditambahkan ke dalam shampoo untuk mencegah ketombe, merawat rambut, mencuci rambut, dan memberikan perasaan segar, dan lain-lain. Inilah perbedaan antara shampoo dan sabun.

Bagaimana bila shampoo digunakan untuk membersihkan badan?

Seperti yang telah disebutkan, shampo memiliki banyak fungsi selain membersihkan kotoran. Jadi, semua fungsi ini tidak akan merusak kulit, meski terdapat beberapa kekurangan – sebagai contoh, banyak komposisi dalam shampoo yang tidak dibutuhkan kulit (efisiensi rendah) dan mungkin Anda akan merasa sedikit berlendir. Sebagai tambahan, harga shampoo biasanya lebih mahal daripada sabun.

28 Maret 2010

The solving of problem on page 333

The solving of problem on page 333

1. Data

HCl : V = 50 mL

M = 0,1 M

NaOH : M = 0,1 M

HCl dititrasi dengan NaOH

Question

pH larutan :

a. sebelum dititrasi ?

b. setelah ditambah 25 mL NaOH 0,1 M ?

c. setelah ditambah 50 mL NaOH 0,1 M ?

d. setelah ditambah 100 mL NaOH 0,1 M ?

Answer

a. pH HCl = -log 0,1 = ……….

b. Mol HCl = 50 mL x 0,1 M = 5 mmol

Mol NaOH = 25 mL x 0,1 M = 2,5 mmol


HCl

+

NaOH

®

NaCl

+

H2O

Mula-mula

5 mmol


2,5 mmol





Bereaksi

2,5 mmol


2,5 mmol





Sisa

2,5 mmol


0





Molaritas HCl =2,5 mmol / 75 mL = 0,033 M

pH = -log [HCl] = -log 0,033 = …………….

Jadi pH larutan = …………………………….

c. Mol HCl = 50 mL x 0,1 M = 5 mmol

Mol NaOH = 50 mL x 0,1 M = 5 mmol


HCl

+

NaOH

®

NaCl

+

H2O

Mula-mula

5 mmol


5 mmol





Bereaksi

5 mmol


5 mmol





Sisa

0


0





Jadi pH larutan = ………………………..

d. Mol HCl = 50 mL x 0,1 M = 5 mmol

Mol NaOH = 100 mL x 0,1 M = 10 mmol


HCl

+

NaOH

®

NaCl

+

H2O

Mula-mula

5 mmol


10 mmol





Bereaksi

5 mmol


5 mmol





Sisa

0


5





Molaritas NaOH = 5 mmol/150 mL = 0,033 M

pOH = ……………………………….

pH = ………………………………

Jadi pH larutan = ………………….

2. Data

NaOH : pH = 11

H2SO4 : volume = 100 mL

pH = 3

NaOH dicampurkan dengan H2SO4

pH campuran = 10

Question

Volume NaOH = ?

Answer

pH NaOH = 11 ® pOH NaOH = 14 – 11 = 3

pOH NaOH = 3 ® [OH-] = 10-3 M

NaOH ® Na+ + OH-

[NaOH] = 1/1 x 10-3 M = 10-3 M

misal volume NaOH = x mL

maka mol NaOH = x mL x 10-3 M = 10-3x mmol

pH H2SO4 = 3 ® [H+] = 10-3 M

H2SO4 ® 2H+ + SO42-

[H2SO4] = ½ x 10-3 M = 0,5 x 10-3 M

mol H2SO4 = 100 mL x 0,5 x 10-3M = 50 x 10-3 mmol


2NaOH

+

H2SO4

®

Na2SO4

+

2H2O

Mula-mula

x x 10-3 mmol


50 x 10-3 mmol





Bereaksi

100 x 10-3mmol


50 x 10-3 mmol





Sisa

(x – 100) x 10-3mmol


0





pH campuran = 10 ® pOH campuran = 14 – 10 = 4

pOH campuran = 14 – 10 = 4 ® [OH-] = 10-4 M

NaOH ® Na+ + OH-

[NaOH] = 1/1 x 10-4 M = 10-4 M

volume campuran = mol NaOH / molaritas campuran

(100 + x ) mL = (x – 100) x 10-3mmol /10-4

(100 + x ) = (x – 100) x 10

(100 + x ) = 10 x – 1000

-10 x + x = -100 – 1000

-9 x = -1100

x = -1100/-9

x = 122,22

Jadi volume NaOH = 122,22 mL

3. Data

NH4OH V = 500 mL

M = 0,1 M

Kb = 1x10-5

NH4OH dicampurkan dengan (NH4)2SO4

pH campuran = 9

Question

Massa (NH4)2SO4 = ?

Answer

mol NH4OH = 500 mL x 0,1 M = 50 mmol

pH campuran = 9 ® pOH = 14 - 9 = 5

[OH-] dalam campuran = 10-5

mol (NH4)2SO4 = 50 mmol = 0,05 mol

g (NH4)2SO4 = 0,05 mol x 132 g/mol = 6.6 g

jadi massa (NH4)2SO4 yang harus ditambahkan = 6,6 g

4. Find yourself

Pengikut

Mengenai Saya

Foto saya
Garut, Jawa Barat, Indonesia